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Descubre Las 5 Herramientas Tecnológicas Que Están Revolucionando la Educación

herramientas de educación

Una de las plataformas más utilizadas en las unidades educativas es Micro:bit, la cual es de fácil acceso y, ofrece la posibilidad de aprender a resolver problemas mediante el aprendizaje de herramientas de programación, lo interesante de esta herramienta es que no se necesita tener experiencia previa en programación, la misma que permite obtener dos formas de aprendizaje las cuales pueden ser: visuales con desarrollo de bloques utilizando Scratch o basadas en texto con la herramienta de Python. La metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts y Mathematics) es una poderosa forma de fomentar la creatividad y el aprendizaje en el aula.

En la era digital y tecnológica, la educación ha evolucionado hacia enfoques más integradores y dinámicos. Una de las metodologías más destacadas es STEAM, la misma que combina Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, así como también, permite fomentar el aprendizaje y la resolución de problemas.

En este artículo, se han seleccionado cinco plataformas digitales innovadoras que apoyan el aprendizaje y la participación de los estudiantes, dando la oportunidad de desarrollar nuevas habilidades, crear, y planificar nuevas experiencias de aprendizaje enriquecedoras, contextualizadas e innovadoras, así como también fomentar la resolución de problemas, dentro de las cuales se destacan las siguientes:

 

  1. Plataformas de Modelado 3D y Simulación: Una de las plataformas más utilizadas es Tinkercad. Es una plataforma en línea que permite a estudiantes y personas apasionadas por el diseño crear modelos 3D de manera intuitiva. La interfaz de esta plataforma es fácil de usar, los usuarios o estudiantes son capaces de diseñar objetos, simular circuitos electrónicos y explorar conceptos de geometría. Además, Tinkercad fomenta la creatividad al permitir la personalización y la experimentación.
  2. Plataformas de Electrónica: Un ejemplo es Micro:bit, el cual se compone de una placa programable que combina sensores, luces LED y conectividad Bluetooth. Los estudiantes pueden programar para crear proyectos, tales como: termómetros, juegos y sistemas de alarma. Micro:bit fomenta la comprensión de la electrónica y la conexión entre el mundo digital y el mundo físico.
  3. Programación: Otra de las plataformas utilizadas en el ámbito de la programación electrónica es Scratch, el cual es una plataforma de programación visual que permite a los estudiantes crear proyectos interactivos, animaciones y juegos. Al arrastrar y soltar bloques de código, los usuarios pueden aprender a programar código mientras dan vida a sus ideas creativas. Scratch promueve la lógica, la resolución de problemas y la colaboración.
  4. Diseño Gráfico y Creatividad Visual: La plataforma más utilizada en este ámbito es Canva, la cual es una herramienta en línea que permite crear y diseñar de una manera más fácil y sencilla, ya que actualmente dispone de opciones diversas y plantillas editables. Los estudiantes pueden diseñar carteles, infografías, diapositivas, ebooks, aplicando principios de diseño y expresando sus ideas de forma visual. Por esta razón, Canva permite fomentar la creatividad y la comunicación visual.
  5. Resolución de Problemas: Wolfram Alpha es un motor de búsqueda que facilita la resolución de problemas matemáticos, algebraicos y estadísticos. Los estudiantes pueden ingresar ecuaciones, gráficos y preguntas matemáticas para obtener respuestas detalladas. Wolfram Alpha promueve el pensamiento crítico y la exploración matemática.

 

Las herramientas mencionadas son solo una muestra del vasto conjunto de recursos disponibles para apoyar la implementación de la metodología STEAM en el aula. Al proporcionar experiencias de aprendizaje innovadoras y centradas en el estudiante, estas herramientas no solo facilitan la comprensión de conceptos complejos, sino que también inspiran la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico. Al integrar estas herramientas en la enseñanza, los docentes pueden preparar a los estudiantes para enfrentar los desafíos tendrán los estudiantes en su vida personal y profesional, ya que esto les permitirá convertirse en pensadores y creadores del mañana.

 

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